小梦给出的消息是实时的,在她说出口前一刻,才刚刚有团队把末影龙的血量压低到10%。
神奇的是,这个团队并不是任何一个直播中的团队,而是同一个系的大学生。
更离谱的是:这38个人,是他们一整个系里,仅有的38个男生。
这件事离谱的点,并不在于男生少,毕竟比这更夸张的男女比例,在很多院校,尤其是特定专业里比比皆是。
真正离谱的地方在于:这38个人,为了达到现在的成果,采取了达芬奇睡眠法来对抗防沉迷系统,靠着超强的熬夜能力,跟末影龙鏖战了几乎一天一夜。
这意味什么呢?
——意味着周二一整天,他们专业所有的课程,都没有男生出现。
一个都没有。
这就太扎眼了!
辅导员已经杀向了他们的宿舍。
结果等小梦发完公告,再去看她寄予厚望的团队时,才发现这38个人一个没剩,全都下线了。
小梦困惑的敲敲脑袋,看看床上已经快速睡着的主人,想了想还是没有打扰林游,而是跑到了评论区看热闹。
小梦是直接用林游个人账号发布的消息,所以公告内容并不是很严肃——
「很荣幸,末影龙boss战,激起了玩家们广泛的挑战热情。
为鼓励玩家们勇于挑战的精神,我们将为全球范围内前10个战胜末影龙的团队,提供一份额外的奖励——
提前开启模组制作权限!
《我的世界》游戏诞生的初衷,就是为了给玩家们更大的自由,让每个人都可以自由自在的,创造自己喜欢的世界。
为此我们将整个世界,都拆成了简单的方块,就是为了让这个过程足够简单,人人都可以上手。
但同时,我们也意识到:在简化难度的同时,也不可避免的因为素材和规则缺失,限制了一些玩家发挥自己的创造力。
而那绝非我们的本意。
为了弥补这一缺憾,模组制作功能,应运而生!
这是一套基于《我的世界》游戏本体,却比本体更加复杂,也更自由的创造系统,可以给游戏更大可能性,更深度满足玩家们的个性化需求。
自定义方块、自定义怪物、自定义道具,甚至自定义故事和玩法。
一切权利,都会交还到给你们。
没有参与挑战的玩家们也无须担心,在末影龙被战胜一周后,相关权限将全面开放。
预祝每一位玩家,玩的开心!」
这份公告下面,玩家们的讨论焦点,暂时还围绕着火热的首杀争夺战在进行。
主要是“模组制作”这个名词,听上去就不太像是给普通玩家玩的,更别提公告里也特意说明了——这个功能比游戏本体“更复杂”。
很多因为云梦才开始玩游戏的玩家,甚至压根没听说过模组制作是什么东西,这会儿还在评论区里一头雾水的问呢。
就算是老玩家,很多人也是只闻其名,并没有真的接触过太多。
在此之前,国内也没有几家游戏公司,制作过开放模组权限的游戏,本身就有些缺乏这方面的土壤。
但到了现在,其实也无所谓了。
反正从传统的mod制作,转到虚拟实境游戏的mod制作,虽然不至于从零开始,但所需要的学习成本,也并不会减少很多。
几乎等于全球玩家,都被拉回的同一个起跑线。
当然,林游的关注度放在这里,也不会完全没人讨论模组的事情。
一些脑洞比较大的玩家,被公告里那一连串的“自定义”给激发了灵感,也在兴奋的畅想着可能性:
“不知道制作难度大不大,要是不大的话,做个战争mod出来,加进飞机、大炮、冲锋枪,岂不是可以提前玩到《战地》了?”
“有道理啊!都什么年代了,还指望游戏公司?想玩什么自己做啊!”
“话说,连自定义规则这么夸张的事都能做,那自定义服饰肯定不难吧?情趣内衣可以有吗?”
“天体海滩?”
“后宫村庄?”
“小了!格局小了!超级番茄一直在盖宫殿,这不是现成的后宫吗?该不会是早就得到消息,提前开始的布局吧?他不是一直说,自己有林游联系方式吗?”
“???”
“话说,可以加入正经的交配模组吗?我看到小牛、小羊、小鸡、小村民都是‘噗’地一下,从空气里蹦出来,难受很久了啊!哪有不交配就产崽儿的?”
“你那是为了游戏完整性吗?我都懒得揭穿你!不是因为我真的懒,而是我因为我也很想要……”
“非要这么说的话,那脱裤子的权利,是不是也应该还给玩家了?”
……
评论区里,话题光速歪掉,并很快向着“人类奇葩xp大赏”的方向狂奔而去。
小梦不得不考虑,要不要删掉一些评论。
但评论区的玩家想法,本来就是模组权限开放程度的一次意见收集,删评论就有违本意了。
再说小梦也很清楚,这里大多数人都只是单纯凑热闹瞎聊,并不是真的色情狂开大会。
最后她还是决定就当做没看到,等主人醒了再说。
另一方面,这个公告也引起了很多业内工作者的注意。
在玩家眼里,这只是个新玩法,但在从业者眼中,却不会这么简单的对待。
毕竟谁也说不清楚,这会不会是另一个游戏发展趋势。
就像林游当初连续制作出《风之旅人》和《光遇》后,几乎完全盘活了休闲游戏市场。
11月以来,无数跟风的,或者有独特思路的休闲游戏纷纷发售,并且大都取得了非常亮眼的成绩。
以后开发商再也不用闷着头在射击游戏这一个赛道上卷,而是多了一条看上去是小路,但实际上却有千百条分叉的道路可走。
“休闲游戏”不像“射击游戏”,它不是一个简单的游戏分类,而是一种游戏理念,一座能让数不清的中小型游戏开发公司挖掘几十年的矿藏。
那“开放给玩家mod权限”,会不会是另一个风口,另一个趋势呢?
只是一个公告,很多游戏开发商,就已经主动开始思考:自己接下来的游戏项目,要不要也给mod制作预留下空间?
这就是当前云梦——更准确的说,林游,对大夏游戏行业的影响力。
外围看热闹的人尚且如此,正在末地浮空岛一次次团灭,又一次次重新开始战斗的玩家,自然不能免俗,他们求胜的欲望更加强烈了!
虽然很多人对模组到底有什么用、怎么用,一时之间还搞不太清楚,但是那不重要。
别人没有,我有。
这个很重要。
很多团队昨晚都是一口气打到被防沉迷系统踢下线,给公司临时请完病假,定好闹钟闷头就睡。
一直到睡足8个小时,消去防沉迷后,才吃饱喝足再次上线。
这次开始战斗后,很多团队都明显感觉到:想比昨晚下线之前的战斗,难度突然显着降低。
——其实难度并没有改变,是他们在昨天完全熟悉机制和打法的基础上,现在精力充沛,专注度大大提高,反应更快,犯错更少。
一个人这样可能效果还不明显,但是当整个团队人人如此,那效果就非常明显了!
序曲阶段,不仅不再有任何难度,甚至都开始搞花活儿了——
他们不再按部就班一颗颗打,而是在开战之前先构筑防御,然后一口气摧毁多颗水晶,再利用防御和陷阱,快速清掉刷出来的一两百只末影人。
这样只需要三四轮,就能结束序曲阶段,进入正式战斗。
这方面最强的,目前是超级番茄的团队,他们一次可以摧毁5颗水晶,第二轮再摧毁剩下5颗,两轮搞定所有水晶。
如此一来,后面两个阶段,尤其是麻烦的飓风环境,就被直接跳了过去!
他们的团队,人数已经精简过:有人是精力跟不上,有人是凑够了热闹,有人则是自我感觉只会添乱……总之到了今天,原本135人的团队,已经只剩下了52个。
这还是大大超过绝大多数开荒团队。
为了弥补这个弱点,超级番茄请来了一位超级强力的外援——一位红石大老。
这位大老花了半个小时,研究末影龙的战斗机制,又用一个小时,在创造模式下设计好战斗场地。
最后在进入末地后,在所有人的保护下,用半个小时把战斗场地搭建了起来。
开战后,大老就待在地下,面前放着四个拉杆。
需要的时候一个拉杆下去,轰隆隆炸碎一大群末影人。
炸完了把拉杆拉回去,又可以隔绝开炸药和boss,免得炸到boss,提前进入下个阶段。
中间别人打boss的时候,他还能带着几个人爬上来几格,补充床或者tnt方块。
——地下是个好地方,只要钻得够深,【死亡翻滚】和【龙息】伤害,全都能规避。
唯一的问题是,如果你钻的太深,末影龙开始放【大地震】的时候,来不及跑开,会被直接震死在地下。
这又是对战斗节奏和团队执行力的考验。
如何巧妙的使用床和tnt炸药这些爆炸物,快速清理小怪和障碍物,同时又不会炸到龙,导致跳阶段难度提升,已经是提高开荒效率的关键技巧。
而会使用红石技术,构造“自动化”建筑的红石大老,自然是毫无疑问的核心人才!
但红石技术面世的时间太短——连一周都不到,这样的大老,还没有真正走到前台,现在大都还只是朋友和熟人知道他们。
这就导致,很多团队甚至不知道游戏还能这么玩。
直到看到超级番茄的团队,因为一个红石大老的加入,连战斗模式都开始改变,难度显着降低之后,所有人才真正意识到——
红石,很可能会成为这次首杀争夺战的胜负手!
于是——
所有团队求贤若渴!
一时之间,人人都渴望红石大老,但是却得不到红石大老。
很多团队,为此开始在直播间和社交网络上发悬赏,出钱邀请红石大老临时加入团队。
价格甚至被快速推高到了一天10万的离谱程度!
——因为床、tnt方块、末影龙,全都会破坏机关结构,红石大老也不能盖好建筑就走,必须全程参与,随时维修和改动。
这个限制,显着推高了价格。
追风更是公开发帖,寻找愿意兼职的红石大老,加入他们的团队。
至于酬劳?
3万块。
但是每小时!
如果成功拿到全球第一,那么不管之前给了多少,都再翻一倍!