随便搜了一下,果然,很多游戏论坛都已经被《暗沙》给刷屏了!内测玩家的人数虽然不多,但这个时间段醒着还来发帖的,基本上都是内测玩家。因为其他玩家早上6点基本上都还在睡觉。这群人在体验过游戏之后显然有着极强的讨论欲望,立刻就把版面给刷屏了。很多论坛上跟《暗沙》相关的专区,前一天还是吃瓜群众嗑瓜子闲聊的状态,现在立刻就变成了对游戏内容的高强度讨论。“这游戏真的绝了!我完全没想到官网宣传的竟然是真的,确实是100%真实度啊!我进去的时候完全震惊了!”“是啊,太真实了,我都差点以为自己穿越了。原来网文里主角穿越是这种感觉啊!”“这游戏里的NPC也是只玩真实,我还以为那些站在两边的侍卫是摆设,结果上去踹了一脚,立刻就被拿下了……”“楼上你也太虎了,这些NPC长得都跟真人一样你是怎么下得去脚的。”“我觉得这些NPC妥妥的通过图灵测试都没问题,这游戏自由度太高了!哪怕是一个细微表情都有可能引起NPC不同的反应,怪不得内测玩家招募公告上说了,对玩家的演技有要求呢!”“是啊,我就吃了不会演的亏,一上大殿就被识破了……”有很大一部分帖子都是在为游戏的真实度感到震惊的。还有些玩家在猜测这游戏到底凭什么做得这么真实,跟其他虚拟现实游戏简直就像是两个时代的产物。可明明用的都是同样的虚拟现实设备。有一些对虚拟现实技术有研究的人也进行了一些猜测,说是目前的神经连接技术其实理论上限很高,只不过软件层面不敢太激进,怕对人的大脑产生轻微损伤,所以其他游戏公司的虚拟现实游戏都做得比较克制。而这款游戏很可能是通过一些强大的技术手段将目前的虚拟现实技术上限又提升了一大截。就像之前同样的主机,有些游戏只能利用六七成的机能,有些游戏却可以通过神优化,不仅完美利用所有机能,还达到120%的游戏效果。但不管怎么说,这些也都只是猜测而已。这毕竟是一家能在全球顶尖的新闻和社交网站上打广告的神秘巨头公司,100%真实的虚拟现实技术和足以通过图灵测试的NPC,也无非是让它多了两个未知的谜团。玩家们很好奇,但也没有太纠结,因为他们觉得这种事情迟早会有一个解释。相对而言,他们目前还是更在意游戏中的内容。如何通关副本的话题才是主流。“所以,有人通关了吗?我都不记得这一晚上我经历了什么,就光记着不停地死了!”“一共是四个副本,我先体验了一下刺客副本,被燕灵帝杀麻了,我就更不敢进武卒和游侠副本了,就去体验了一下文士副本。结果进去之后发现我就被关在地牢,啥也不能干,
又累又饿身上还有伤,过了段时间有人来审问,我不知道该怎么回答,然后就被拖出去斩了……”“我觉得最噩梦的应该是武卒副本,战争场面实在太真实了!我被杀了两回之后就不想再玩了,只能感慨,庆幸我们生活在和平年代!”“所以没有任何人通关?四个副本一个通关的都没有?”“没有吧,反正我四个副本都看了,毫无头绪。”“刺客副本目标还比较明确,但不知道要怎么才可能刺杀完成,感觉需要很好的演技;文士副本目前还不清楚具体的通关条件是什么,好像是想办法在地牢里活下去;武卒副本应该是守住城池;游侠副本好像就是杀死一个恶霸,但是那个恶霸太强了,警惕性很高而且手下一堆小弟。反正四个副本我死了一个遍,哪个都没能打通。”“这游戏的难度也太离谱了,是给人玩的吗?”“有没有什么给官方的反馈渠道啊?难度稍微调低一点吧?”“是啊,这游戏是我见过难度最高的游戏了,没有之一,甚至都有点反人类了,白瞎了这么好的技术力了!”赵海平简单地翻了翻这些讨论,发现大多数玩家对这款游戏的第一印象都跟自己差不多。这游戏的技术确实很牛逼,简直就是跟穿越了一样,但缺点也很明显,就是太难了!整个晚上竟然没有任何玩家能通关任何一个新手副本,这难度怕是前无古人,后也不太可能有来者。毕竟绝大多数游戏公司做游戏,还是要考虑取悦一下玩家的。哪怕是受苦游戏,至少也该设置好难度曲线,在初期先搞几个菜一点的boss,把玩家骗进去再开杀。可这游戏呢?不仅难度高、没指引,游戏本身也没有任何意见反馈的入口,游戏不用花一分钱,内测资格是抽的,甚至还限制游戏时间,只能晚上玩。可能……这就是有钱任性?……赵海平起床洗漱,和往常一样去上班。如果不是这游戏限定晚上10点才开放,他可能就直接请个年假在家开荒了。只是坐在工位上还是习惯性地掏出手机,开始划水摸鱼,继续翻论坛。没办法,瘾上来了。昨晚他都有点被虐得受不了了,其实就算游戏时间没到,他差不多也想退出游戏休息了。毕竟连续不断地拼杀、死亡,还是有一些精神压力的。但歇了一下之后,赵海平又觉得自己行了。说不定再进游戏之后就能大杀四方了呢?可惜游戏在维护。赵海平又翻了翻论坛,发现关于《暗沙》的讨论又变多了。显然,在第一批内测玩家讨论完了之后,有更多醒来的网友加入了讨论。有人怀疑这些内测玩家是不是在吹牛逼,毕竟这种100%真实的虚拟现实游戏听起来太像天顶星科技了,怀疑这是不是一场大型骗局,也有土豪表示想要高价收购内测资格,进去亲身体验一下。只是游戏内容的解谜方面
,仍旧没有太大的突破。刚开始赵海平还觉得有些纳闷,这么多玩家,竟然都没研究出个所以然?后来才意识到,可能这是因为内测玩家的人数比自己想象中的还要更少。如果真的有几十万、上百万的玩家进入,说不定第一天就会有人摸索出来,但如果人数很少呢?那通关的概率肯定也会大大下降。就在赵海平以为只能靠自己摸索的时候,一个帖子引起了他的注意。“昨天在这游戏里受苦一晚上,但也有了一些想法,今天早上爬起来查了一些资料,对这游戏的通关方式有了一些猜想,与大家分享!希望大家能群策群力,早日通关!“首先,我只能算是个历史爱好者,只不过平时玩解谜游戏比较多,肯定也有很多大佬比我的历史知识更丰富。我的猜想可能有一些疏漏,权当抛砖引玉了。“目前我基本可以确定,这的四个试炼都是历史上真实存在的事件。“刺客试炼的‘刺王杀驾’就不用说了,是聂让刺杀燕灵帝的戏码,这个但凡有点基本历史知识的人,应该都能猜到。“文士试炼的‘为民请命’应该是大魏朝的事情,当时大魏的一名普通言官杨彦上了一封奏疏,结果当时的皇帝大怒,将他投入大牢严刑拷打想要找出所谓的‘后台’,由此引发了一场极大的政治风波。这个副本的目标,应该是像历史中一样,有理有据有节地驳倒所有前来审问的官员,并在严刑拷打中想办法坚持活下去,一直活到皇帝驾崩、新君继位。“武卒试炼的‘一将功成’应该是大楚中后期的事情。当时大楚内乱,北狄进犯,名将耿忠镇守西北边陲四十余年,直到所有士兵全都白发苍苍,只有七十四人坚持等到援军,最终存活。“至于游侠试炼,应该是梁朝的事,但一来是我当时探索这个副本很少,二来也没发现有什么标志性的人名、地名和具体的时间,所以暂时还无法准确定位是什么事件。“其实定位到这几个副本的历史原型之后,大致就能猜到它们的通关条件了。“而且,结合这四种不同的身份以及副本试炼,我对这游戏的深层机制和主题也有了一些猜想,只不过目前毕竟还没人通关嘛,对这游戏的全貌还没法准确把握,所以这些猜想就先不说了,大家也可以自行摸索一下,提出其他的想法。”