《收获日》有趣的玩法很快就成为了玩家们讨论的话题。
从规模上来说的话《收获日》本身就是一个中小型体量的游戏。
但却给了玩家非同一般的感觉。
首先就是题材上面的感触了匪徒跟抢劫的玩法让玩家们有一种打破了禁忌的感觉。
而且作为游戏来说玩家可以在里面胡作非为并且不用受到道德跟法律的约束可以说是发泄心中压力最好的途径了。
这也是为什么如星云游戏旗下的诸多游戏都有很多别名的原因了。
抛开游戏里面的剧情故事, 林克在无数玩家的操作下成为了海拉鲁老流氓、亚瑟摩根在西部成为了大恶人……
类似这样的情况还有许多可以说这种行为都会给玩家带去一些不可言说的爽感。
而《收获日》则是将其固定在了游戏的玩法上面。
其次那就是《收获日》带给玩家的真实感。
在游戏里面陈旭跟其团队结合了许多的现实案例并且还学习了很多专业知识。
虽说如果真的要当做抢劫百科全书一定能让玩家体验到什么叫做活腻歪了。
可游戏里面许多细节方面的内容却做得十分出色。
很多玩家在玩《收获日》之前甚至可能都不知道一般银行这些地方的台柜下面其实都是有一键报警器的其次就是银行橱柜的玻璃也并不是普通的玻璃而是防弹玻璃别说子弹甚至肯恩一般的土制炸药都没法炸开。
还有银行的金库一般都是有两道门且也不会像玩家想的那样存放那么多钱。
同时储存在银行里的钞票还藏有定位用的芯片跟专门留下的染色剂。
可以说玩了这款游戏后很多玩家都学到了不少的新知识。
而且随着越来越多的玩家在游戏里面干上一票以及参加劫案的次数跟时间越来越多《收获日》的话题也迎来了一波大的爆发。
本身《收获日》独特的题材, 也让这款游戏在玩家中传出了不少有趣的‘梗’, 以及话题点。
成为了让这款游戏文化的一部分, 以及登上了官博的热搜。
‘游戏真好玩白天去银行上班, 晚上去银行加班。’
‘给孩子买的游戏孩子非常喜欢已经被判死缓了。’
‘孩子今年23岁在人生至暗的低谷时期受到这个游戏的激励第一次就全款提了法拉利并购入了海景房没让家里出一分钱全靠自己的就是人已经不再了。’
‘有人问我这个世界上最吝啬的人
是谁?我想到了迂腐的泼留希金、凶狠的夏洛克、多疑的阿巴贡、狡黠的葛朗台又或者奸诈的监河侯与死都不忘挑个灯芯才烟气的严监生但直到我玩了这款游戏看到一帮身家百亿的匪徒拿着命去抢劫宁可面对无数敌人都不愿把一个需要几分钟还时不时坏的钻机换掉我才明白吝啬这两字怎么写。’
‘楼上的老哥那不叫吝啬这叫专情这叫不忘初心有多少人荣华富贵后还能不忘自己的初心?有多少人荣华富贵后, 还能够记得当年那个跟自己一起吃着糟糠的人?有多少人可以同患难却不能同富贵?四个劫匪哪怕抢了几百家, 哪怕身家百亿哪怕已经是业界鼎鼎大名的悍匪了, 可他们永远没有忘记那把他们第一次进货去使用的那个电钻是的他們有了更好的选择但那把承载着他们成长承载着他们青春的电钻他们从未忘记过。’
谷跙
‘艹我差点就信了你们这群人的鬼话’
……………………
这其实也是一个很正常的现象因为游戏的题材跟规模原因宣传这一块的话其实星云游戏这一块陈旭并没有给多少的资源。
导致很多并不是关注游戏圈更多情况下属于偶尔玩下游戏又或者跟风玩家市面上比较火游戏的玩家一开始都不清楚陈旭出品的这款名为《收获日》的游戏。
其次就是游戏本身的题材受限。
如《艾尔登法环》《最终幻想》这一类以剧情、战斗、探索为卖点的游戏进入到游戏后其实就可以直观的感受到游戏的魅力跟内容。
但《收获日》则并不是这样类型的它的本质还是一款刷刷刷的游戏。
所以在一开始玩家进入游戏的时候虽然能够参与一些劫案可基本上都是四家商店、珠宝店这种小打小闹的存在。
而随着游戏时长的增加以及经验、金钱的积累玩家也逐渐接触到游戏里面更深层次的内容诸多有趣的设定也展现在了玩家面前。
比如说技能点通过不同职业学习不同技能树的技能点能够晋升成为掌握各种特别能力的高级悍匪。
每个流派都有自己的作用以及一套理论。
前期该干什么中期该怎么做后期该如何逃跑该怎么跑、打阵地该怎么打。
潜行玩法该怎么玩莽夫玩法该怎么莽。
还有相关的武器选择跟配件抉择以及道具的选择、有利条件的购买解锁甚至是进入到劫案中选择位置戴上面具这些都是有讲究的。
随着劫案越来越复杂选择的难度越来越高这款游戏到后面的专业程度也越来越强。
因为劫案的复杂以及敌人的难度提升已经不允许你当一个无脑的憨匪上去拿枪就是干的了。
要不然你就能够在游戏里面体验到让你各种怀疑人生的滋味。
例如一边暴揍你一边还会嘟嘟嘟发出警报声的‘剑圣’。
这个兵种手里面那个防暴棍如同鬼魅一样以极快的速度冲到玩家的面前对着玩家的脑袋就是一个托马斯回旋暴扣。
以及熟练使用高科技的网瘾戒除者。
这个兵种手里拿着特质的电击枪能够直接将玩家电的大小便失禁在枪林弹雨中钉在原地成为最靓仔的那个活靶子。
除此外还有许多特点显著的老大哥高难度以及随着时间的推进游戏的难度将会越来越高。
所以想要在这么多老大哥们的围剿下成功脱身就必须利用好自己的专业知识。
各种技能与流派的搭配以及劫案地图的摸索跟战术的确定。
到了最后这些内容比起一开始引起玩家注意的匪徒抢劫题材反而要更有魅力。