“元古宙·新元古代”的第一个时代是“拉伸纪”,就这样在玩家们的尔虞我诈之中度过,这个过程中物种洗牌的现象越发普遍,赢家通吃的情况越发严重。
根据猎鬼公司在“拉伸纪”出示的“物种情况报告表”中显示,由于多细胞生物出现带来的冲击,仅仅是前一百名玩家创造的生物,就占据如今游戏现存生物数量的6%。
而一百名以后到五百名之前玩家创造的生物,在拉伸纪如今占据游戏现存生物数量的16%,五百名以后到一千名之前玩家则是10%。
所以等于是说前一千名玩家创造生物数量占据游戏现存生物数量,“固结纪”时代只有区区的13%,“拉伸纪”时代增加到骇人的32%。
三分之一的物种皆来自前一千名,这是一种非常惊人的情况,不过可以遇见随着时代继续发展,这种现象只会变得更加极端。
一千名以后到两千名为止玩家创造的生物,占据游戏现存生物数量的30%,两千名以后到五千名为止这个数量级是36%,五千名以后玩家创造生物数量加起来只剩下2%。
所以等于是前五千名玩家创造的生物数量,在固结纪时占据现存生物数量的58%,等到拉伸纪就飙升到98%,将五千名以后玩家创造生物数量挤到没影子的地步。
当时间进入10月下旬以后,迎来《生命的史诗》本月份最后一个时代,也即是“元古宙·新元古代”的第二个时代“成冰纪”。
玩家们都不需要具体去看游戏公告,关于这个时代究竟发生什么变化,只看名字就知道不会有什么好事。
美好的“第二次天堂时代”终于落幕,草场霸主与正义者的争端日益远去,接下来又是一个生存环境极端恶劣的游戏版本。
实际上也确实如玩家们所设想的那样,世界在进入“成冰纪”以后,迎来了一场规模庞大的大降温,仿佛又回到了昔日的雪球世界一般。
这次降温的原因和之前相同,同样是因为日益繁盛的植物在繁殖过程中,大量消耗温室气体导致温室效应减弱,让世界再一次陷入了冰河时代。
只能说在导致气候剧变这方面,动物这边如果扣除掉人类的话,是真的比不上植物所造成的恐怖影响。
全世界温度在“成冰纪”急剧下降,这个现象严重冲击了草场的正常生长,和过去“第二次天堂时代”的时候相比,草场不管是资源恢复速度还是总量都在断崖式下跌。
然而在草场资源下降的同时,玩家这边物种数量却依旧在迅猛增长,这就导致食物压力进一步加剧,对食物的争夺变得日益激烈起来。
过去那些正义者和霸主争夺草场,主要心态其实是为了让游戏变得更有趣,因为当时即便是在草场之外,依旧有丰富的食物资源能够养活自己。
但是在“成冰纪”情况便大不相同,只有控制一片草场的玩家,才能让自己的生物正常发展与进化。
如果玩家没能够控制一片草场,最多就是能够勉强饱腹,吊住自己族群的寿命不至于全灭,至于想要分割族群获得进化点数,那可以说是相当之难。
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基本上唯一的方法,就是遇上一场多方玩家大厮杀,而你不但在这里并且还大杀四方,才能够获得足够进化的点数与食物。
这一切变化所导致的结果,就是“拉伸纪”中期才刚刚稳定下来的草场秩序,在“成冰纪”版本更新后没多久,便再次遭到彻底颠覆性的破坏。
毕竟草场这边回复速度和总量都在减少,“延展纪”那种连片的草场再也见不到,那就只能清理吃饭的人了。
所以霸主开始再次清理效忠者,这次是真真正正的彻底清理,以如今“多细胞生物”的食量和草场状态,不再需要一个霸主带着一群效忠者了。
这个时期的情况转变成这样,即几个霸主合伙掌控一片草场,彼此都各自清理掉原先的效忠者。
效忠者怎么可能接受这样的结果?于是当即便是一通乱战开打,有些霸主成功清缴掉所有的前效忠者,而有些霸主则是不幸翻车。
为了能够更好的适应这个时代,再加上进化树中开放了新选项,使得玩家们可以在丝分裂以外,开始考虑一种全新的繁衍模式。
过去物种进行有丝分裂之后,原先的老物种消失,取而代之的是两个全新物种,这不可避免的会在一定时期内,造成玩家族群的战斗力降低。
当然有些例外是分裂出来的物种,恰巧出现了良性的基因突变,但显然这种以外出现的概率很小,正常分裂才占据了数量的主体。
而“成冰纪”时代在进化树中,为各个物种新开放了幼体生殖,玩家们可以让母体繁衍出幼体来。
这种设计最大的好处,就是物种被划分为幼年期和成年期,两个时期分别占据不同的生态位,从而可以降低玩家们的生存压力。
比方说以薛迅羽的物种为例,他的生物在幼年期时,便是躲在海底淤泥吞噬生物卵,或者那些更为细小的单细胞生物。
要等到幼年期发育完全以后进入成熟期,才会转而以其他“多细胞生物”为食,成为被薛迅羽所操控的角色。
而一个成熟期生物能够产下不止一枚卵,但只有其中一到两枚会加入群体中,成为玩家可以操控的战力,其余则是会被自动分割出去成为野怪。
因此这个时候那些被全灭的玩家,进行转世时就是直接转世到,这些野外卵发育出来的新生生物。
随着玩家们完成对自身状态的调整,也发现这次游戏版本虽然挂着“成冰纪”,但或许是因为有着草场的存在,冲击威力不如休伦冰河时代那么恐怖。
这让一些玩家在论坛上直呼,他们被版本名字给欺骗了,还以为是多么恐怖的时代,结果就这?
当然游戏初期那段日子是确实折磨人,导致玩家群体之中发生了大洗牌,不过这种日子并未持续多久。
随着世界平均温度重新开始回升,再加上饿死了大量生物以后,草场终于稳住了衰退的步伐,维持在一个还算能够让玩家承受的范围。