如今三十而立的戴文瓘,一副西装笔挺人模狗样的站在公司门前,好似很谦和的欢迎一位位入场开会的员工。
谁能想到就是这样一位,一副成功派头的公司老总,几年前膨胀时候像河豚,吃瘪时候如鹌鹑呢?只能说时间真的容易改变一个人。
今天是2105年12月的某一天,戴文瓘之所以如此殷勤的站在大门前,是要召开一场对公司未来至关重要的会议。
等把这场会议召开完,再把和会议相关的决议给落实之后,他就能够和自己的妻子儿女,前去享受一个短暂的新年假期了。
这场会议背后离不开几个月前,戴文瓘新聘用的CEO推动,他认为如今青鱼公司5大工作室挤在一起,使得业务过于繁杂且纷乱,应该要进行一个重新的梳理。
除此以外一家健康的大型公司,不应该将业务仅局限于游戏领域,而是需要拓展到更多的网络空间。
然而真正说动戴文瓘的还是最后一个理由,可以借助这次成立子公司的契机,对整个公司架构进行一次梳理。
青鱼公司的架构从一开始,就因为戴文瓘是依靠金手指,被国家强力扶持起来的原因,而显得比较混沌繁杂,尤其是在腾龙系的加入后更是如此。
这些因素最终演变为任嘉福出走,他带着一大批算是公司创始的元老,出走自行成立了一家公司。
但即便如此在之后公司内,戴文瓘也称不上是一言九鼎,很多时候还是会受到一些束缚,于是他采纳了这位新任CEO的意见。
对公司架构大规模调整的结构,就是将工作室独立出去,在这个过程中通过复杂的人事任命,来完成自己对公司的重新梳理。
一直以来青鱼公司之下都有5大工作室,分别是史海工作室、猎鬼工作室、太极工作室、金晓工作室和青海工作室。
戴文瓘给出的官方理由说是,公司高层鉴于这几年公司的不断发展,感觉同时掌管这5大工作室,已经变得越发力不从心。
于是早在半年之前就放出风声,为了更好的对5大工作室进行管理,将会于年末将5大工作室全部拆分出总公司,成立从属于青鱼公司的全资子公司。
至于青鱼公司本身的业务,虽然依旧是以网络科技为重心,但是应该要跳出游戏这个框架,让业务变得更加多样化起来。
而其中主要负责的核心业务,是从游戏转变为与当局配合,研究改进全息领域的通讯功能。
这背后无疑有着当局的推动,他们对于长期以来山城科技,在联网方面的劣势深感不满,于是便将这个部分从山城科技卸下一部分。
之后山城科技在开发联网方面,就会和当局与青鱼一同进行三方合作,自己重新回到擅长的领域,那就是转型研发更加高效的全息设备。
青鱼公司将资本投入这个领域,也是经过深思熟虑的考量,那就是这个领域无疑是未来新式通讯的基石。
只要青鱼能够参合进这个领域,等于是拿到了通讯领域的入场券,日后回本时必然收获颇丰。
不得不说随着时间推移,尤其是在新任CEO这些商业老手的教导下,戴文瓘已经越来越适合被挂在路灯上。
至于原本的5大工作室在独立以后,全称基本上都比较长,因此这里称呼这些子公司的简称便可以。
青鱼最初的工作室史海,独立出去后成立史海工作室,同时还接管了旧式平台即非全息平台的单机游戏开发。
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然后是公司成立的第二个工作室猎鬼,独立建立的猎鬼公司主要业务,是负责旧式平台的网络游戏开发。
太极工作室独立后成立的太极公司,负责新式全息平台的游戏开发,目前因为全息平台发展不够充分,所以也不需要划分出单机还是网络。
如果日后全息平台的网络游戏足够发达,那时候青鱼公司应该会,再次成立一家全资子公司,负责运营公司开发的全息网络游戏。
史海、太极和猎鬼是青鱼的核心班底,公司总裁全都是戴文瓘自己培养出来的人马,比如太极公司的总裁就是戴文瓘心腹帕京。
由于工作室纷纷升格为公司,各级人员的职位也可以往上调一调,但本质上其实没有太大区别。
这些岗位正好适合安置那些,青鱼成立初期被花荆泉找来,主要擅长技术但不太服从戴文瓘的元老。
从此以后他们直接面对的,就是帕京这些戴文瓘手下的马仔,戴文瓘则可以高高在上的进行调停。
而将那些刺头赶出总公司以后,基本上除了花荆泉这类不好动的,留下来的都是戴文瓘自己培养起来的班底,算是在总公司内做到了一手遮天。
曾经在公司中数量不少的腾龙派系,在这一次成立子公司的风潮中,基本被赶入青鱼的第四家全资子公司,源自于金晓工作室的金晓公司。
金晓公司的主要业务,则是运用昔日在腾龙公司解体时,从他们那里抢下来的一系列经典老游戏。
除此以外金晓公司还承担着,比如天使投资这样的职责,负责去投资那些可能有潜力的游戏。
总的来看从一开始金晓公司,与腾龙之间关系就比较疏离,现在正好让他们自己一边玩去。
原公司副总裁萧寒,作为公司内腾龙派系的领头人,依旧保留青鱼副总裁的职责,而同时兼任金晓公司的总裁,实际上等于是被剥夺了在总公司的影响力。
萧寒对此没有说太多什么,曾经刚刚起家的戴文瓘,需要腾龙派系提供的支持,然而如今他羽翼渐丰已经不需要了。
更何况两人昔日还有那番冲突,虽然好像已经一笑泯恩仇了,但差点把戴文瓘逼死的仇怨,怎么会是这么容易就化解的?
萧寒只能说觉得现在这样也不错,只是以后也得警惕一下戴文瓘,金晓公司这里就是自己最后的底线了。
最后一家子公司是青海子公司,这家原本就是最为特殊的工作室,因为他们的业务甚至都和游戏关系不大。
青海最早负责制作公司的周边动漫,第一款作品就是《神弃之地》的衍生作《诡秘之主》,现在第二季已经制作完毕正在播出。
之后随着工作室的不断发展壮大,到如今业务范围已经变得更大,一些周边文化产品都是由青海负责。
比如相关游戏的手办模型制作,乃至于《猛鬼杀》的桌游产品,都是通过青海和其他子公司联合出品。
总之青鱼公司在12月时,对公司结构做出的这番调整,影响了随后十多年公司的格局,之后所有改变都是在这个基础上成立的。
基本上日后那些游戏史领域的视频主,在盘点青鱼公司的重要时刻时,这个月上所发生的事情必然会被提到。