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吾看书 > 其他类型 > 别叫我邪神 > 第57章 修行模拟器已上线!
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争论不出结果,战士信徒们最后一致决定,将分歧告知求知之神,由诺文来指引他们选择合适的发展道路。

不过这一次,诺文没有立刻降下对应的神谕给出答案。

早在信徒们尝试用知识点数向诺文兑换更多一阶能够修习的战技时,诺文就已然知晓了凡人战士职业道路的各类战技。

有一点令诺文很是在意。

在收到信徒的诉求后,发动权能,他确实得到了一份关于战士修行道路的“计划”。

从掌控怒气,到各类武器、盾牌、防具的使用,再到各种战技的研习。

这些信息非常的系统而全面。

可以说,只要照着上面的步骤去做,最后都能达到差不多的效果。

问题便在于此:

诺文感觉有些怪异,因为这份计划实在太过完美。

完美到甚至不需要凡人去思考。

就仿佛所有的一切都被提前安排好了。

凡人需要做的只有执行的部分。

这是诺文先前发动权柄时没有遇到过的情况。

知识代表真理,真理具有唯一性。

信息代表因果,因果具有逻辑性。

当信徒向诺文祈祷请求获取知识,或者有关某件事物的信息时,诺文可以放心大胆地直接降下神谕。

这些东西的结果都是明确的,不存在其他的可能性。

可是有关职业道路的发展计划不一样。

凡人的选择不同,明明可以引向不同的、全新的发展方向!

但这份计划却将那些未知的可能性完全扼杀。

诺文可以预想到。

如果他将这些信息传达给战士职业的信徒们,他们肯定都会严格按照这份计划去操作。

最后的结果就是会培养出一堆同一个模子里刻出来的战士信徒。

这让诺文感觉有些不对劲。

他获知的战士职业的战技可谓五花八门,光是1阶的主动战技就有十几种,更不用说那些被动生效的战技。

如果真要琢磨搭配的话,光是诺文能想到的组合方式就有6、7种,都有不同的侧重,各有各的优点和缺点。

可是诺文得到的这份计划里,却只用到了其中的几种以形成一种特定流派。

至于其他的?

都被这份计划无情地放弃掉了。

被认为乃是“价值不足、并非最优解”的部分,不值得花费时间精力。

但诺文并不这样认为。

就如同那些战士信徒产生的争执。

布兰登认为战士应该走刚猛输出的路线,学习能够增加双手剑威力的被动战技,以及可以获得更多怒气的【怒气勃发】,如此最大化双手剑【英勇打击】的攻击能力。

但在这份战士修行计划中,却压根没考虑双手剑体系发展的可能性。

给出的方案是剑盾搭配,整体思路偏向于承受攻击的防御向定位。

诺文皱起了眉头。

“最优解的标准是怎么划分的?”

“这份计划……又是怎么制订的呢?”

“布兰登的想法也没什么问题,他也有自己向往的发展方向,为什么却将其判定为价值不足?”

这份“完美的计划”给诺文一种感觉:

修行像一份早就被安排好的方案。

凡人不需要思考原因,只要依据神谕执行就好。

对此,连一秒钟都没犹豫,诺文做出的选择很简单:

去TM的!

try{ggauto();} catch(ex){}

什么狗屁“完美计划”,哪凉快哪待着去!

他有自己的思路,有自己的想法!

诺文决定这次不再依照权柄得到的信息去传达神谕!

他不是自己神职权柄的传声筒,他的信徒也不是只会听从指挥的傀儡。

他现在的身份是一位拥有着无尽伟力的神明,不管正神还是邪神,是诺文在驾驭着他的职能权柄,而不是反过来被自己的权柄所束缚!

诺文要走出自己的道路!

随着信徒的数量增多,通过信徒们的各类诉求,诺文能够得到的信息也越来越多。

这让诺文已经有了一定能力,可以不借助权柄来实现自己目的!

……

地窟中,布兰登收到新的神谕信息。

【目标:1阶战士职业修行】

【建议策略:使用“修行模拟器”(1阶),自行对比各战技搭配加成模拟后效果】

【需求:5知识点数/次】

“哎?这是什么意思?”

在将正义点数差不多兑换成相应的知识点数后,布兰登拥有的点数倒是挺富裕,100多知识点数,够他兑换7、8个一阶战技还能有剩。

试探性地消耗了5知识点数,布兰登旋即得到一个新的提醒;

【请选择希望模拟搭配效果的战技】

【当前可选战技:……】

“我想想,那就【双手剑掌握-基础】,【怒气勃发】,还有【破甲打击】吧?”

布兰登在琳琅满目的一阶战技里选了3个他觉得自己喜欢的。

数秒后,随着“叮”的一声,回应传来。

【自定义模拟方案,已完成】

【预计物理攻击能力提升:24%】

【预计修行时间:41小时】

【推荐传奇等级:15】

布兰登一下子愣住了。

“这……等等,我好像知道是怎么回事了?”

又消耗了5个知识点数,再次启动“修行模拟器”,这回,布兰登选择了【双手剑掌握-基础】,【怒气勃发】和【横扫剑术】三個战技。

“叮!”

【自定义模拟方案,已完成】

【预计物理攻击能力提升:29%】

【预计修行时间:37小时】

【推荐传奇等级:13】

布兰登嘶的一声吸了口气!

“求知之神在上啊!”

“我明白了!”

这个“修行模拟器”的功能并不复杂,简单的两次尝试,布兰登已经搞清楚了它的具体效果。

可以让他提前测试出各种战技搭配后效果!

两次模拟过后,布兰登甚至有点上头,还想再多试几次!

毕竟光是他现在可选的1阶战技就有那么多种组合。

如果直接兑换出战技,他需要花费大量的时间精力去练习。

完全掌握之后,还得去实战测试,才能得知具体效果。

即使最终结果没有那么理想,他消耗掉的时间精力也没法返还。

但有了这个修行模拟器后就不一样了!

比如刚刚的两次模拟,布兰登就能得知,【横扫剑术】搭配的效果比【破甲打击】要好,而且掌握起来也更加容易!

布兰登完全可以提前将他想研习的战技放进去模拟一番,找到最合他心意,效果最好的那个,再花费知识点数兑换出来!

……

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