当我写了个BUG却变成核心玩法正文卷第96章建造类游戏的两个关键问题顾凡竟然把这个锅全都揽了下来,还真算是仗义了。严格来说,这也该是设计和程序一人一半,毕竟莉莉丝在设计稿中只是写了监工很强大,但没特意写明它不会死啊!
顾凡最后总结发言:“所以,一共八个关键bug,其中我占两锅。这两锅中还有半锅,是我出于道义,主动替你担下来的。
“其实除了这些bug之外,还有其他一些制造bug的诱因,比如,神国的高墙上放满了天堂守卫,但也正是因为这些守卫触发了和失心者的合体机制,导致玩家跨过了最后的一段距离,成功地飞到了城墙上,第一次越狱成功。
“这些天堂守卫……也是你特意要求放的。”
莉莉丝不服:“可是我放这些天堂守卫的本意,就是用来防止玩家越狱的!”
顾凡点头:“是,我明白,但其实……如果用最简单的办法,直接给围墙多加一些空气墙就可以了。”
莉莉丝瞪大眼睛,不可思议地说道:“那你为什么不告诉我!”
顾凡一摊手:“可是加空气墙这种办法其实很不优雅,显得有些过于强行了。
“伱的这种设计更自然,也更符合游戏的世界观。
“而且,我还以为你是故意想要用这种方法来进一步拉高玩家们对天堂的仇恨值呢!”
莉莉丝彻底泄气了,她躺在按摩椅上,整个人就像是要如同烂泥般滑下来。
这次的游戏跟之前的游戏都不一样,并没有一个特别显眼的、明确的bug,而更像是众多无伤大雅的小bug恰好凑在一起、产生了某种奇妙的化学反应。
所以,即便莉莉丝很不服气,她也只能承认,让顾凡这个程序员来负主要责任是没道理的!
看着眼前不断冒出的“负面情绪减少”字样,莉莉丝有些欲哭无泪。
“所以,问题的根源到底在哪呢……”莉莉丝百思不得其解。
顾凡轻咳两声:“这个……事后诸葛亮地说,我觉得是不是这游戏的机制搞得太复杂了?
“你看,这游戏又有冒险,又有生存,还有建造,机制太复杂,出bug的概率自然也就大幅提升了。
“这种复杂的系统,想要完全避免出bug的话,也只能上帝他老人家亲自出马了。
“要不……莉总你下次选游戏,还是尽可能选个机制简单点的?”
莉莉丝有气无力地看了他一眼:“你的意思是说,我从一开始的选题就错了?”
顾凡轻咳两声:“也不能说得这么绝对,但是……这个选题确实大大增加了出bug的概率……
“你之前是怎么说的来着?越是跟运气有关的东西,天使就越是容易做手脚,所以,会不会是米迦勒……”
莉莉丝一时无语:“那你为什么不早说!”
顾凡反问道:“我早说了你能听吗?”
“可恶啊!这怎么可能都是我的问题!
“我的设计都是好的,怎么想都是执行出了偏差!”
莉莉丝愤怒地揪着自己的双马尾,进入了无能狂怒状态。
而后,她盯着顾凡:“明天晚上,我要再去公司视察一趟!
“让全体员工加班,从晚上6点加班到9点,我要挨个询问游戏的开发细节!”
顾凡心中一惊,不过还是面不改色地说道:“没问题!”
莉莉丝冷冷地说道:“哼,你最好祈祷我查不出任何的蛛丝马迹,否则你就死定了!”
说完,她忿忿地消失了。
……
……
第二天上午,顾凡准时来到公司。
明明是9点才上班,但很多人8点出头就已经到了。等顾凡来的时候,咖啡馆的二层已经变得相当热闹。
周扬站在椅子上,正绘声绘色地给大家讲述《盗火者》这游戏的各种隐藏机制,也就是俗称的……bug。
宛如茶楼上的说书人。
显然,冯辉、赵海泉、郭宏宇等人此时还处于一头雾水的状态,他们知道《盗火者》的口碑突然逆转了,但为什么逆转?
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很多细节还是完全搞不懂的状态。
尤其是他们亲身参与了游戏的开发,对很多功能都有着模糊的印象,更是知道这游戏对玩家做出了多么丧心病狂的限制,所以,疑惑就更多了。
所以就需要周扬这个游戏设计师来为他们详解了。
周扬眉飞色舞:“所以,这游戏至少有十个bug!我刚才讲到第几个了?哦对,第七个,选了模仿者职业的玩家退游之后,会在神国中产生『具备模仿技能的失心者』,而这些失心者,会模仿苦工失心者的行为!
“昨天丁讲师他们提出这个猜想之后,已经有不少玩家进行了验证,确实可行!
“于是他们在神国中大量制造有模仿技能的失心者然后抓出来,让它们组成了搬运流水线,还有笑匠失心者给加速!
“看,就像这样。”
周扬从椅子上跳下来,打开视频。
视频中,几十个失心者组成了长队,互相之间隔了几米,全都背着各种材料,运往目的地。
而在目的地,玩家们则是可以直接取用这些材料进行建设。
可以建设官方的建筑,也可以围绕官方建筑进行自由发挥。
已经有不少喜欢玩建筑类游戏的大佬玩家们在摩拳擦掌,规划各种工程了!
有的想要修建一条长城,将所有的建筑全都连接起来;有的想要修建一座小镇,里面塞满华夏风或者西幻风的建筑;有的想要围着神国再修一座高墙,就为了搞点奇观;还有的想在游戏中复现一些经典建筑。
周扬颇为兴奋地说道:“虽然咱们游戏的bug很多,但在我看来,这个失心者的bug绝对是点睛之笔!
“有了这个bug,一下子就解决了其他建造类游戏的两个重大问题:一是世界空旷、缺人的问题,二是搬砖太多、需要自己动手的问题!
“解决了这两个问题之后,哪怕是我们跟其他游戏用了同样的建造游戏模板,也足以脱颖而出了!
“更何况,我们还加入了冒险玩法。
“现在,很多玩家已经意识到了在神国中探险的乐趣,我们的游戏热度正在节节攀升!”
周扬所说的这两个重大问题,一直是生存建造类游戏的两个痛点。
一是缺人,二是搬砖!
生存建造类游戏大多都比较空旷,即便玩家建成了漂亮的村庄,也根本没有足够多的npc去填充,所以给人的感觉还是有点像死城。
毕竟这种游戏玩到后期,全靠盖房子留住玩家,而村民也是房子的重要组成部分。
但《盗火者》这游戏中存在失心者,这也就意味着玩家可以根据自己的喜好来定制npc!
捏出特定的脸,然后做成失心者,再去神国中抓出来。
这些失心者可以拿来当苦工搬砖,也可以放置在建造的村镇中,让它们在房间中充当居民,或者在特定区域站岗,或是用模仿者技能让他们巡逻。
这等于是变相地给玩家提供了npc定制系统,就算玩家创造出一个宏大的城镇,也不会空旷了!
当然,失心者本身是有一些丑化成分的,比如眼睛是闭着的,还有被圣光灼烧过的痕迹。
但玩家们可以通过捏脸来改善这个问题,比如故意戴上眼罩,或者戴上帽子、头盔,穿上不同衣服。
而且只要不细看,也看不出这些细节。
此外,大多数生存建造类游戏为了拉长玩家的游戏时间,会有意地控制材料的产出。
玩家想要建造足够复杂的建筑,就必须去采集足够多的材料,一步步加工。尤其是一些稀有材料,往往要费很多时间。
但《盗火者》的材料产出是来自于神国,一次冒险就可以获取大量材料。而搬运则完全可以交给失心者,将玩家给解放出来。
也就是说,留在神国外的苦工们完全可以随心所欲地自由建造,而不需要再去负责那些无聊的重复劳动!
这些,竟然都变成了《盗火者》的独特优势!