顾凡来到苏彤的电脑旁,一边看苏彤的操作,一边说起晚上加班的事情。
“今天晚上有个我们公司的投资人要过来,所以需要稍微加一会儿班,大概到7点吧。
“晚饭我们就在公司稍微解决一下好了。”
苏彤点头:“没问题顾总。是我们公司的天使投资人吗?”
顾凡一时间有些不知道该怎么接话:“天使投资人?呃……差不多吧。准确地说,应该叫『魔鬼投资人』更贴切一些……
“咦?你玩这游戏什么时候这么熟练了!!”
顾凡突然发现,自己竟然有点看不懂苏彤的操作了!
只见她控制着西西弗斯,非常娴熟地在悬空的平台跳跃,落地之后又灵巧地闪过前方的所有障碍,简直是一气呵成,完全没有任何失误地通过了这个阶段!
这是她能打出来的操作?
要知道,十天前顾凡看的时候,苏彤还在经常翻车呢。
怎么会进步这么快?
顾凡惊讶道:“你什么时候这么熟练了??”
苏彤没有回头,她还是在认真地看着游戏画面,一边操作一边说道:“啊?顾总,我都玩了快150个小时了,有这种程度的熟练度难道很奇怪吗……”
顾凡眉头微皱:“不对吧,你怎么可能玩150小时?”
这游戏制作完成之后,测试了两周,发售了三天,这期间还有三个周末。
按照正常工作时间的八小时计算,苏彤顶多也就玩了80多个小时。
哪来的150小时?
苏彤轻描淡写地说道:“我每天下班回去都在练习啊!晚上和周末也都在玩。”
顾凡震惊了:“倒也不用那么拼命吧……”
苏彤认真地说道:“那不行,我作为公司的测试组长,这不是职责所在吗?如果让外人知道,我们公司的测试组长都没玩明白这游戏,会很丢脸的吧?
“只是我太笨了,玩了这么长时间,偶尔竟然还是会有失误。”
顾凡一时间不知道该说什么了。
如果不是很清楚苏彤的为人,他甚至会误以为苏彤是在凡尔赛。
150小时玩成这样,也已经很离谱了好吗!
毕竟这游戏的难度在这摆着呢!
“难道说……苏彤其实并不是游戏白痴?之所以表现得比较菜,一方面是因为之前玩游戏的时间太短了,底子确实不扎实,另一方面是因为……她的游戏天赋点的有点歪?”
顾凡隐约有了这样一个离谱的猜测。
在测试的第一周,顾凡特意观察过苏彤玩游戏的情况,发现她的游戏天赋确实不高,不仅是手比较笨,对游戏机制也非常的不敏感。
这确实是苏彤在游戏天赋方面天然的劣势,也是顾凡把她招进来做测试组长的直接原因。
一个对游戏机制不敏感的人,不会找到顾凡藏起来的关键BUG,自然也就不会破坏顾凡的计划。
但有句话说得好,上帝为你关上一扇门,就会帮你打开一扇窗。
苏彤在另一方面又有着天然的优势。
那就是持久力和耐心!
在17天的时间内整整玩了150个小时,甚至就连下班之后都还在玩,如果放在其他游戏上可以理解,但《西西弗斯》这游戏可是纯受苦的游戏啊!
而且苏彤都还不知道有『滚石加速』和『龙振翅』这种能大幅改善游戏体验的BUG,就只是按最折磨人的玩法,都能玩这么长时间。
这说明她的心态和耐心已经好到了一个令人发指的程度。
而这,其实也算是游戏天赋的一种。
同一款游戏,有些人上手很快,一下子就能脱颖而出,但耐心很差,遇到挫折就放弃,或者换了其他的游戏;而另一些人虽然上手很慢,但贵在坚持。
只要时间拉长,就一定是第二种人才能最终站在这款游戏的顶点。
而这也是游戏天赋的一种。
显然,苏彤的这种特质对学习也有很大的帮助,怪不得她是学霸呢。
如果这种基本功再加上『滚石加速』和『龙振翅』,会怎么样?
不得不说苏彤还真是听话,之前顾凡让她自己玩《地狱轨迹》不要看攻略,她就真的不看攻略。甚至到了《西西弗斯》这款游戏中,她还是在自己玩,没看攻略。
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否则昨天晚上她应该就已经看到『龙抬头』的视频了。
想到这里,顾凡说道:“先不用继续练了,你打开视频网站,搜一下丁讲师的直播切片。”
原本以为苏彤在看到丁讲师的操作之后会激动,却没想到她反而蔫了,看起来情绪十分低落。
顾凡有些诧异:“你怎么了?”
苏彤指着屏幕上『龙振翅』的教学录像:“顾总,我是不是犯错误了……这么严重的BUG我竟然没有测试出来……”
她的表情相当挫败。
虽然网络上对于『滚石加速』和『龙振翅』这两个玩法到底是不是BUG还存在严重的争议,但苏彤毕竟是看过设计方案的,很清楚地知道设计方案里压根就没写这两个功能。
自然也就觉得自己这个测试组长有些不称职。
顾凡有些哭笑不得,竟然是因为责任心而愧疚?
那倒是大可不必!
事实上,顾凡找苏彤来做这个组长,正是因为她找不出BUG啊!
不过顾凡也深知,以后这种情况还会频繁地出现,所以这次必须妥善解决。
苏彤是自己的第一位员工,又在测试组长这么关键的位置,对于BUG这个问题,两人必须达成默契,才能一起将『逆天堂』打造成全球最强游戏公司,让莉莉丝的计划彻底破产。
想到这里,顾凡安慰道:“对于这一点,你完全不需要自责。”
听到这话,苏彤脸上闪过一丝惊喜的表情:“咦?难道说这不是BUG,而是顾总你已经设计好的游戏机制吗?”
顾凡赶忙摇头:“那当然不可能。”
虽说莉莉丝在白天不能来到人间,但顾凡不能确定她在人间到底有没有『眼线』。
稳妥起见,顾凡可以对一些信得过的人给出较为明确的暗示,但绝对不能在任何地方、任何人面前承认『子弹拐弯』和『龙振翅』是自己特意制作的游戏机制,而只能一口咬定它们就是BUG。
否则很有可能被莉莉丝用契约制裁。
苏彤又蔫了下去:“那就是说,这确实是BUG,是我没测出来……”
顾凡轻咳两声:“你之所以会沮丧,主要还是因为你对游戏测试这份工作,领悟得不到位。”
苏彤有些诧异:“怎么会?游戏测试的工作很简单啊,不就是认真测试、让游戏没有任何的BUG吗?”
顾凡微微摇头,意味深长地说道:“那只是市面上一般的垃圾公司对游戏测试的要求,但我们公司是与众不同的!”
苏彤疑惑道:“那我们公司的测试要求是什么?”
顾凡稍微组织了一下语言,说道:“很简单,你要做到以下三点。
“第一,你要明白我们只是普通人,并不是神,我写不出完全没有BUG的代码,你也不可能测完游戏中所有的BUG。
“我们只能在力所能及的范围之内做到问心无愧,至于那些做不到的事情,也完全没必要强求。
“第二,你要知道,游戏本身就是充满了玄学的东西。很多时候,一款游戏火得莫名其妙,凉得也莫名其妙。游戏中出现设计师都始料未及的玩法更是常有的事情。
“你知道玩家最讨厌哪一种设计师吗?
“他们最讨厌『教玩家玩游戏』的设计师。而这种设计师有个特点,就是一旦发现玩家在游戏中找到了超出他们设计规范的玩法,就要想方设法地阻止、修改。
“从某种意义上来说,玩家发现了游戏规则框架之外的玩法,这本身是一种上天的恩赐,让游戏有了更多的可能性。
“『天予不取、反受其咎』,如果设计师一定要把这种框架之外的玩法给改掉,还要教玩家玩游戏,那他们是不会有好下场的。
“第三,你是测试员,同时也是未来的设计师。不论是测试员还是设计师,重要的并不是『未卜先知』,而是『顺势而为』。
“也就是说,与其懊悔为什么没有发现这个BUG,倒不如将它看成是某种天意或恩赐,好好地研究、利用这个BUG,搞懂玩家们为何喜欢,甚至比玩家掌握得更加熟练。
“这才是应有的态度。”