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吾看书 > 游戏竞技 > 我的青春我的刀塔 > 第一千五百四十章 第四局的bp开始,推进流战术
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对于陈涵,杜宇威和刘天龙几人来说,只能够说,震惊。

其实刚才看了三局的比赛,其实感觉更多的,并不是紧张,而是震惊。

对于他们三人来说,其实和其他人不一样的是,他们是DQ战队的内部人员,而且陈涵可

是现在DQ战队的教练,至少DQ战队有什么战术运用,其实都是一清二楚的。

正如aln战队了解DQ战队的想法一样,DQ战队也是很早就知道了前三局的对局情况,其中包括胜负,甚至是细节。

这些细节真的是说的极为精准,尤其是第一局和第三局的情况。

更是细思极恐。

而且,这个时间,其实已经非常的早了。不是在比赛的前一天,也不是在胜者组和aln战队比赛之前,而是在t的预选赛之后。

注意,是t的预选赛之后!当时还在S市,还没有出来到这里的时候。

也就是说,在这一切还没有生的时候,甚至可以说,在刚刚知道所有的比赛的对手,参赛的战队都有谁的时候,叶子就已经预言了决赛的对手,同时也预言了前四局的对战情况和细节。

并且,这些预言也完成了大部分了。

当然,第四局并没有打,打完之后,才是完全证明了叶子的预言。

可是,缺少的却是第五局的对局。

所以第五局的情况是什么样,并不是很清楚,因为叶子当时说了,第五局的情况,没有人会知道。

毕竟主要看的就是,则是对手的适应能力了。

那么现在就是已经确定解决的第四局比赛。

双方进场。从导播的画面可以看得出来,双方的表情感觉就是反过来的。

这倒是有些奇怪的,明明现在比分领先的aln战队,神情如此的凝重。

而比分落后的DQ战队,却格外的愉悦。

这倒是让人有些疑惑。但是带着这样的疑惑,比赛的p,也是正式开始了。

这一次,DQ战队的扳选,则是开始进入到了针对模式。

三手扳人,扳掉了大圣,小牛和doo。

其实算是比较奇怪的扳选方式。因为这三个英雄,分别是速推流扳掉的小牛,版本强势的英雄doo,和aln战队会使用的英雄大圣。

三手扳选其实都是比较大概的,所以很难直接确定出,DQ战队有什么阵容上的打算。这倒是比较奇怪的。

一般来说,DQ战队扳人的风格,大致上就两种,第一种就是自己害怕的英雄。也就是会极大的影响DQ战队阵容团战,和克制的英雄。

然后就是扳掉对面擅长的英雄。

也就是破坏对面的熟手,或者是破坏对面阵容的合理性,这就是DQ战队的扳人思路。但是一般版本强势,则是比较少去扳掉的。

而aln战队的话,则是做出一个思考。因为需要扳掉的英雄,稍微有些多了。

本身不知道DQ战队的一个节奏,也不知道DQ战队会拿到一个什么样的阵容,但是需要注意的是,有些英雄,是必须要扳掉的。

都已经是第四局,aln战队已经拿到了赛点,所以aln战队再考虑,是否需要用一些比较特殊的战术来赢得比赛。

直接三比一直接拿下比赛的胜利。

因为有这一方面的思考,所以需要进行一定的考虑了。结果最后的决定就是,还是打算使用非常规的战术来打。

虽然是非常规,但是主要目的还是为了拿下比赛,顺便对DQ战队的战术进行试探。

要是战术比较强的话,那么非常规战术还是有的打的,虽然可能会输,但是也有可能会赢。

非常规战术的魅力就是如此,有绝对的强势期,当然也有绝对的弱势期。

不过,在再三考虑之后,还是决定选择了特殊阵容。

既然这样的话,至少要选择扳掉一些强ao。准备打速推流了。

但是至少要扳掉的英雄,有一个疑问的就是,萌萌的卡尔,要不要放出来。

这一点还是很关键的。

其实之前的三局比赛,三局里面,其实都没有扳掉萌萌的卡尔。因为没有必要,aln战队是大概知道DQ战队的阵容的,就算是不去选择扳掉萌萌的卡尔,DQ战队也不会选择的。

但是这一局,那就说不好了。

因为不确定DQ战队选择什么样的阵容,所以盖扳掉的,还是需要扳掉的。

第一个要扳掉的,自然是卡尔,而第二个扳掉的,则是流浪剑客。

连续三局选择流浪剑客,对于DQ战队来说,流浪剑客的作用的确是比较多的,变化也是比较强的。

输出,控制,辅助都是可以的,算是一个相对全能的英雄。

而且任何的位置都是可以拿来打流浪剑客,这才是比较麻烦的事情。

所以流浪剑客不能留。

赶紧扳掉流浪剑客,至于ao的话,其实貌似并不是很需要,但是有一个英雄很重要,那就是冰女,这个英雄之前说了,增加恢复,线上甩技能相对自由,就完全依靠冰女了,就算是没有冰女,DQ战队的线上压制力都已经很大了,要是有了冰女的话,那就真的是头疼了。

所以有必要扳掉冰女。

之后就是选人,aln战队采用的是速推流。但是速推流其实也是会分位几个流派的。

召唤物速推,技能速推,还有攻击速推。

这里的速推,其实指的是从开始推进,到推进结束的速度,或者这是整体的时间,都可以算是速推流。

大概结束的时间其实都是差不多的。

先节奏最快的,应该算是技能推进了。技能推进的时间,可以从五六分钟就开始推进节奏了,然后就是召唤物推进流,和技能推进流,应该算是差不多的。

大概可以的话,六七分钟也是可以开始进行推进的。

然后就是攻击流,攻击流就相对比较晚了,但是要是真的装备成型的话,推进的速度还是很快的。

而速推也是可以形容推进的速度,当然也可以表示推进的时间早。

但是在面对DQ战队的话,就需要思考,应该是选择什么样的推进方式。

先一点,常见的推进方式,也就无非是几个特殊的英雄。

召唤物推进的,陈,小鹿,先知,育母蜘蛛等等,不论是自己召唤,还是白嫖野怪,都是额外的单位。

然后就是技能流,类似于拉席克的恶魔敕令,帕格纳的幽冥爆轰甚至是工程师的炸弹。

然后就是攻击流,攻击流就比较多的。因为太多了,就不详细拿出来说了。

同时也有同时卡在三个不同流派中间,两个都是有交集的英雄。

这还是比较常见的。

但是怎么选择,才是至关重要。

需要考虑的,其实是节奏。一部分节奏是可以比较快的,但是有些则是会比较晚。

这个才是问题,看DQ战队的节奏,来确定推进的节奏。

这个就需要一个基础的主基调了,要是分散基调的话,就等于在分散战力。这个基调是需要建立的,而一些英雄,在确定了节奏的话,剩下的英雄就极度好确认了。

所以这也是本身的针对DQ战队比较麻烦的点,DQ战队的战术多样的性,则是知道的更多,想要从DQ战队那边找到一个不是别人知道的特殊战术,几乎是不可能的事情。

但是还是需要给自己一个的机会,那么最后还是选择了可以去打后期的推进阵容。

兽王!

光环,召唤物,甚至是攻击推进的阵容。

既然已经确定了,那么DQ战队也是打算直接拿出诚意了。

先是三号位选择,直接拿到了亚巴顿!现在常见比较多的应该是三号位亚巴顿,可以育的比较好。可以保命,后期可以保团队,也有输出和救队友的能力,也算是常规影响。

而马上二手选择了一号位的小鱼人!

这样来看的话,应该是换了一种分位的打法,叶子去打一号位的小鱼人。那么之后需要针对小鱼人来进行一定程度的扳人了。

毕竟小鱼人本身因为版本被削弱了很多,想要针对小鱼人的话,也是可以的。

实在不行的话,打不了拿出四号位酱油斧王来针对小鱼人都可以。

小鱼人还是很害怕斧王的,毕竟要是中期相对成型的斧王,有了跳刀和刃甲的时候,其实还是很难去打的。

自己打刃甲会掉血,高攻速的刮痧会大量触斧王的反击螺旋。

外加本身小鱼人血量上限比较低,在一定血量,就可以直接选择淘汰。

的确是有一定的克制效果。

但是可惜的是,在一选了兽王之后,有必要马上选择出必要的核心英雄。

所以aln战队第二手选择,也不用思考了,就是狼人了。

兽王和狼人的推进节奏,还是十分不错的。

到了中期,基本上就是给了一波团战的机会,可能就让狼人从一塔咬到高地兵营。

这就是狼人恐怖的推进能力。

DQ战队是完全清楚了aln战队的战术意图,那么之后的扳人就可以针对性的扳掉了先知和暗影萨满。

比较奇怪的是,为什么不扳掉斧王或者是术士,讲道理,这个才是比较那一应对的英雄吧?

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