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吾看书 > 游戏竞技 > 我的青春我的刀塔 > 第九百四十六章 团队调节剂
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虐泉,零封。这样的做法都是比较败人品的行为。

之前aln战队也是对ET战队完成了一次零封,可是那都是几年之前的事情了。而且还是在第二届t之后的一个比赛,那个时候aln战队真的是无敌强!可是从这次零封ET战队之后,赛后不就,就出现了巨大的人员变动,被挖角的挖角,也有因为人员变动,变得磨合很困难,最后选择了退役的人。

之后aln战队算是一蹶不振。

现在因为B神加入到aln战队,人员,打法,甚至是游戏版本都有巨大的变化,现在aln战队终于崛起了。实力虽然是上来了,但是就是缺少冠军来支持。

上次的t也是蓄势待,可是没想到家里有事,结果预选赛就被淘汰了。

也算是一个很大的遗憾。

不过现在应该算是最强形态,可是现在又出来一个DQ战队,而从DQ战队,又牵扯出两个怪物级别的战队,也就是复仇者战队和God战队。

因为这两个战队的加入,感觉一点希望都没有。

也是因为各种主观或者客观的原因,aln战队一直都是比较点背的。也正因为如此,他们才把这件事情放在了零封的上面。

说零封败人品。

其实倒不是这样,能够零封其实本身就是非常稀有的事情,能够在一起参加比赛的战队,实力都是非常强的战队,真的不是一个能够碾压的实力比。

而且oa类游戏,本身就是要看队友的配合的。五个人的控制和伤害全部打在一个人的身上,不管怎么说,还是能够击杀一个人的。

所以就算是绝对的碾压,但是集合了五个人,甚至是五个人买活,十条命来杀一个人,再怎么甩技能,这个人也是死定了,所以根本就不可能出现那么容易零封的局面。

但是复仇者战队的零封,真的不是人品那么简单的事情。而是计算好的。

每个战队都会有一些核心。这个核心就是团队的调节剂。这个调节剂并不是节奏点,不是指挥。但是一定是一个心理素质比较奇怪的人。

什么是心理素质奇怪,那就先说什么是正常的。

正常的心理素质非常简单,那就是逆风自闭顺风浪。就这样简单。

其实绝大部分的人都是一样的,在顺风的时候,会感觉越打越好,状态和精神一起快速的提高。但是还有一个很大的问题,那就是精神提高的速度,可能要远远的超过自己操作英雄的成长速度。也就是所谓的膨胀。

秉承着一种,“你凭什么跟我打!”的想法,把自身的定位放高,然后去打一个反而是逆风的局。

而逆风没有声音,怎么打都输的话,也是需要有人站出来调度。而这个人不仅仅是指挥要做的,而是团队的调节。

能够在队友上头的时候,负责拉队友一下。在队友没有声音的时候,去激起队友的希望。

而这个人,有可能是任何人,不仅仅是指挥。团队指挥,指挥的是局势,而调节剂调节则是选手心态。

但是这样的人,心态一定是最好的,是最平稳的。可是复仇者战队死盯的人,就是这样的一个团队气氛的调节剂的话,那么心态最好的那个人崩了,剩下的人有能如何?

杀人诛心吗?

现在比较直观的看完了God战队和复仇者战队的两场比赛之外。萌萌现了一个很大很大的问题。

那就是节奏和一下打法。和DQ战队很像很像!之前看这两支战队的时候,就感觉很熟悉。现在突然想到,直接影响这三支战队的人,就是叶子,当然,还有玛利亚。

可以说,原来的God战队,五个人真的是完全不同的风格,从God战队的那次视频之后,感觉所有人都有了原God战队的影子。而且影响非常深。

从整盘游戏来说,最开始的就是p,其实每一个战队,都会有一些习惯,可是DQ战队,God战队,复仇者战队,都有类似的习惯。那就是压制。

可以看明白一点,那就是战术阵容的话,其实比较偏向于叶子的一种理论。而针对性的话,则是来自玛利亚的杀人诛心。插眼方式,则是仿照着lack ≈ap; ht的插眼方式,尤其是特殊眼位。

而DQ战队在gank的方面,也是有一些God战队的影子。

但是更加相似的,那就是压制的方式。这三个战队的压制方式从根本上都是一模一样的,也正是因为如此,才会有那么强的压制性,因为本身的压制方式是一样的。

不过有所区别的是,DQ战队的压制和God战队的压制,是大量的利用视野的压制。

可是复仇者战队的压制,则是英雄等级上的压制,复仇者战队不怕你出来打,直接在高地之下徘徊,然后击杀。

虽然站的比较分散,但是灵活性很强,而且除了控制之外,复仇者战队还是比较喜欢高空视野的。但是实话来说,这样的压制,更多的是来自个人的实力。

线上真的是血崩。没有一个能够算是混的比较好的,这样的压制需要思考一个更好的方式来打才可以。

B组的比赛到了这里,基本上很多人心态都已经炸了。

原来觉得DQ战队厉害,但是说实话,DQ战队的厉害,是不明显的厉害,除了中单的萌萌之外,其他人厉害的并不是很明显。

DQ战队本身的战术就是推进为主,而且时间都是比较早的。不过即便是换了其他的战队来打,野区的经济把控,外加选择性的放弃一路,这都是很正常的一种游戏方式。

本身就是大量的召唤物,前期的召唤物的确是能够带来更多的伤害,也可以承担伤害,并且可以有别的功能性,比如开视野,卡位,中立生物还有控制的效果。

DQ战队更多的是利用英雄的技能效果,和对于额外经济的把控,有取有舍的选择性的进行游戏。然后再合理的分配团队的经济,最后形成了之前DQ战队的强大之处。

而现在的DQ战队,即便是看上去要比原来弱了很多,但是胜利的战绩依然保持着很高的一个程度。

不是因为他们厉害,也不是因为萌萌,当然,萌萌也是挥了一定的作用,不过萌萌因为换成了酱油,所以也算是把实力的水平线拉到了差不多的起跑线。

但是依然能够保持高胜率的原因就是,DQ战队能够更加的挥整个游戏的特性。

比如英雄节奏,虽然现在DQ战队对于野区的把控和经济分配的能力,稍微降低了一部分,可是实际上来说,DQ战队也是优于大部分的战队的。

而正是因为这些,现在的DQ战队还是比较强的。

可是God战队和复仇者战队是强的没有道理。

线上的压制力不仅仅来自于英雄的压制,更多的还是在于个人的实力。

他们的操作能力,简直是太恐怖了。再怎么说,这个也是线下赛,线下赛看选手操作的话,也是简简单单的。

而这两个战队,包括萌萌在内,还有aln战队的中单gold olf,这些人的操作几乎可以当做是妖孽了。

鼠标速度快到惊人,而这里面速度最慢的,就是gold olf了,这个半道出家的高频操作者,也是落在了最下风。而且所有的高频操作,大部分都是在对线期间。

然后就是God战队的人,速度也是只比gold olf快了那么一点点。

但是gold olf仅仅是一个人,但是God战队则是四个人!

之后就是复仇者战队的五个人了,其中的三个人的操作频率是和God战队的四人操作稍微多了那么一点点,总体来说,gold olf,God战队四人,复仇者战队三人的操作应该是差不多的。就算差了那么一点点,也不过是dp从140到160这样。

不会有太大的差距的。

可是萌萌和汉赛尔和葛莉特三人的操作,就是天于地的差距了。

三个人可以看见明显的手速的变化,这个才是最恐怖的。不仅快,而且精准。

但是三个人的差别还是有的。

那就是操作的目的,现在因为萌萌转了酱油了,所以更多的操作则是放在了对小地图,视野,和敌方的装备的把控。

屏幕的百分之八十以上的时间,都不在自己的英雄上面。

和原来英雄和地图屏幕时长七三开甚至是六四开的中单时代。现在萌萌的酱油,几乎可以说八成的时间,屏幕都是放在了别的地方。

而自己那边都是不管不顾的。

而且切屏的速度,简直恐怖。可能在一秒都不到的时间里面,萌萌就能够连续切两到三个地方,并且完成自己控制英雄的大致方向的操作。这可是一秒的时间啊!

这个速度实在是太快了,也正是这样的原因,DQ战队才能够保持足够的信息量。

但是葛莉特和汉赛尔则是把大部分的时间放在自己的身上,而比较少的放在局势的把控上面,但是仅仅是去看他们的更多的视线放在了自己所选择的目标身上。

但是如果DQ战队和复仇者战队相遇的话,那么他们的目标,又会是谁呢?

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