随手解决了咖勒比的疑惑,戴文不禁期待起来,未夏锅子究竟能给他带来怎样的惊喜。
之前玩家们在捣鼓大型骷髅和风火轮的时候,戴文是抱着看戏的心态。
可是极具实践精神、又有创造力的玩家,在伏击边境哨所的时候,狠狠地给戴文来了一记耳光。
大型骷髅和风火轮,对还在使用冷兵器和初级阵法、号称精英的哥布林佣兵战团沉重打击。
虽然有伏击的因素在里面,但这套战法如果不遇到降维级别的敌人,几乎可以所向披靡。
就连曲小云阴差阳错的渔网兜,也都被劣魔玩家开发成战法技巧,发挥出不俗的威力。
希望这次未夏锅子,真的能开发出适合行尸的兵器和技巧,这样行尸军团的战斗力也能得到大幅提升。
戴文选定要塞建址后,心神和马库斯进行了沟通。
马库斯会安排手下将先行和基础材料运送到指定地点,至于随后的工作,戴文表示勇士们会解决好一切,请马库斯拭目以待。
马库斯也很想知道,这群无脑生物在战争端,依靠着充沛的智慧,伏击解决了他两支佣兵战团。
让无脑生物拥有思维智慧,是一个天才之举。
但在生产端,这群人类是否也可以听话效命,勤快工作,他对此表示怀疑,也想看看戴文是用什么手法来管理这群桀骜不驯的人类。
前哨站因为有两伙哥布林佣兵的加入,再加上戴文宣布了新版本更新,进行的如火如荼。
玩家们都知道,随着新版本的逐步开放,会放出来很多新物料,这些新物料功能对玩家最大的影响就是,兜里的贡献点平白无故的消失!
所以趁着现在这个机会,多搞点贡献点,有备无患。
只是,戴文又怎么会让玩家真的囤下贡献点呢,要是囤了贡献点,从思想上就松懈了,那做起任务来不就懒散随意了吗?
上强度,上强度!
上强度的办法很简单,那就是更加丰富的技能培训班课程!
第一期的【初级剑术】、【野外求生】、【资源搜索】,都是相当实用的课程。
在此基础上,捕获的哈吉,以及马库斯派来的另外一位雇佣兵团,再加上解除危险后,火急火燎赶来报到的泰深。
一个小小的前哨站,现在直接挤了五队佣兵团。
哥布林佣兵们数量在**十,这其中不乏一些绝活哥和手艺人。
于是在第二期课程中,除了第一期的三门基础课程,又新增了数门极具诱惑力的课程。
【陷阱制作】、【野物分辨】、【初级箭术】、【初级拳术】、【初级器械入门】、【第一地狱通史(略)】。
新加入的这部分课程,也都极有吸引力。
马库斯堡的这两支佣兵团,见过的世面和亲历过的任务,远不是苦痛堡垒的这几支‘萌新’佣兵团可比。
能拿出的手艺自然也更多。
以前双方是敌对关系,照面免不了好勇斗狠自我证明一番。
但现在处于双方合作的蜜月期,破坏团结的帽子,可不是它们小小的哥布林能承担得起的。
不过既然不能武斗,这群人找到了文斗的新方式。
看谁绝活多,看谁的课程更吸引人。
**十名哥布林佣兵,面对差不多同等数量的勇士,陷入了内卷。
身无长处,那就学!
抓紧掌握一门新技巧,然后开课,吸引勇士们上课,为己方势力长脸面、添荣誉。
一时间,前哨站学习和竞争氛围浓厚,在‘好’、‘快’、‘赶’的路子上,越走越远。
就连玩家都看傻了。
好家伙,玩家之间互相竞争也就算了。
怎么一群npc也这么卷了?
这两天一上线,就立刻被一群哥布林围住,七嘴八舌地拉着推销自己的课程。
这场面,玩家们顿时觉得似曾相识。
要不是戴文明文规定了课程的价格,这群哥布林甚至想在价格上动手脚,搞出优惠打折之类的噱头。
玩家们是痛并快乐着。
快乐的是可选的课程太多,有用的也太多。
但痛的是身上的贡献点已经被掏空了,一点都不剩了。
“导师,等我!等我打工赚够了贡献点,立马回来上您的课!”
这几乎成了玩家们最常说的一句话了。
现在就已经是这样了,要是等新玩家上线,那抢夺任务就更激烈了,赚贡献点的难度自然也会上升。
这些课程中,最受欢迎的莫过于【陷阱制作】、【野物分辨】、【第一地狱通史(略)】这三门。
【陷阱制作】属于通用课程,无论玩家选的什么种族,都有适合打造布置的陷阱。
【野物分辨】,更是让玩家第一次意识到,原来在地狱焦土上,不仅有城门高筑的各大领主势力,在野外也有很多野生生物。
这些生物特色不同,遇到后的应对方法也不同,所以这门【野物分辨】自然大受欢迎。
毕竟,玩家也不想对着一头毫无了解的生物一通输出,最后因为不晓得特性被反杀。
要知道,‘地狱世界’的死亡惩罚可是很严重的。
当前容器毁坏、新容器随机暂且不论,就连种族都不一定和原来一样,外加长达数天的冷却期,足以让玩家望而却步,珍惜自己当前的种族。
最后一门【第一地狱通史(略)】,更受到玩家的欢迎。
这可是一门讲述第一地狱历史的书,对玩家了解当前地狱世界,有着极其重要的作用。
目前玩家对‘地狱世界’的熟知,仅限于苦痛堡垒和马库斯堡。
但是第一地狱疆域很大,领主也很多,包括中央领主拜尔在内,有一长串的历史可以讲述。
学习这门课程,可以提前了解第一地狱的格局和历史,有助于它们更好的融入游戏。
虽然也有一些白嫖玩家,想从朋友口中获悉第一地狱的粗略通史,但其他玩家即便听到一些内容,还是选择花钱购买课程。
毕竟他们上的这些课程,最后都会有考试或者评价,最后是会登记在移动终端的履历中的。
掌握的课程越多,技能越全,在以后一些特殊任务、或者触发任务中,就更占据主动权,或者能够被挑选上。
这几乎成了玩家们的共识。
就在玩家们真正意识到紧迫感,不断做任务、上课提升,问题终于显现。
任务本身数量的乏善可陈,与玩家迫切想要提高的情感需求形成了矛盾。
在这个契机下,戴文宣布“经济技术改革区”正式登场。
即囊括了前哨站领地、马库斯赠予代管的巨大领地,整合成为一块,命名为“经济技术改革区”,简称“经改区”。
于是,海量的建设任务、运输任务,登陆任务处,极大缓解了玩家‘精神文明建设’与‘自我充实’的紧迫感。