在两发迫击炮之后,鬼子的营地再次恢复了平静,除了偶尔鬼子发出的怪叫就很少可以听到其他的声响。
而且此刻的鬼子已经处于全神贯注的警戒状态,比之刚才更难出手。
沈春凉再次移动到窗户口,微微偏头观察内部的情况,发现四个鬼子的站位几乎没有死角,就算可以打一个出其不备也难一次性解决四个人。
在控制盘旋的无人机似乎也看出了沈春凉的犹豫,于是徐三问到,“需要我制造一次机会吗?”
沈春凉按动几下耳机上的开关,虽然没有发出声音,但是却告诉徐三,“我需要。”
在确认了沈春凉的答复后,徐三立刻回复道,“大概二十秒后,我会再在帐篷的门口投下一颗防御性手雷,如果这个方案可行,请回答是!”
沈春凉立刻确认,能有让敌人分神仙的机会那再好不过。
无人机现在挂载着两颗防御性手雷,通常用于在战场上制造爆炸,以阻止或减缓敌人的进攻。它们可以造成物理伤害,同时产生噪音和闪光效果,以干扰敌人的视线和听力。
除此之外,还有两颗烟雾弹与四颗高爆手雷。
这些都是董金宝的存货,如果不是为了救人,他还真是舍不得拿出来,因为这些特质的手雷在离开姬家之后就很难再制造出来了。
无人机缓缓的飞到了帐篷的上空,徐三调整好角度,准备投弹。
以前他虽然投过,但是那是直接投掷到鬼子阵地,就算有所偏差也是无所谓,反正伤不到自己人。
可是这次不同,如果距离差上个几米,很可能会将需要救援的几个人都一起报销掉。
防御型手雷的杀伤半径通常在15米到30米之间,具体数值可能因不同型号和设计而有所变化。
而现在机身下方挂载的是董金宝手搓货,真实爆炸威力就连制造者本身都不知道,最让徐三无语的是,董金宝连爆炸试验都没做过。
没有办法,现在也只能硬上了。
董金宝制造的手雷大概六百克,起爆严时大概四秒,按照自由落体计算公式再加上空气阻力,需要徐三爬升到一百多米的高度才能凌空爆炸。
只是这一百多米用农用无人机准确投弹,徐三自认为办不到。
不过好像现在几乎无风,再加上手雷上还加了由李泗制造的山寨版稳定性尾翼,徐三觉得还是可以试试的。
控制器上的液晶屏显示无人机高度122米。
这个距离应该差不多了。
再确认一下时间后,徐三果断的按下了投掷键。
随之,机腹之下的挂扣打开带动着松开了手雷的保险装置。
然后徐三便看到那个后世在视频中经常看到的画面。
一颗手雷,以一种难以形容的轨迹自高空落下,然后在距离帐篷十几处凌空起爆。
随之手雷爆炸产生了一股强烈的闪光和巨响,这是攻击性手雷特有的闪光和震撼效果,旨在瞬间扰乱敌人的视听,给予己方制造进攻的机会。在两发迫击炮之后,鬼子的营地再次恢复了平静,除了偶尔鬼子发出的怪叫就很少可以听到其他的声响。
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而且此刻的鬼子已经处于全神贯注的警戒状态,比之刚才更难出手。
沈春凉再次移动到窗户口,微微偏头观察内部的情况,发现四个鬼子的站位几乎没有死角,就算可以打一个出其不备也难一次性解决四个人。
在控制盘旋的无人机似乎也看出了沈春凉的犹豫,于是徐三问到,“需要我制造一次机会吗?”
沈春凉按动几下耳机上的开关,虽然没有发出声音,但是却告诉徐三,“我需要。”
在确认了沈春凉的答复后,徐三立刻回复道,“大概二十秒后,我会再在帐篷的门口投下一颗防御性手雷,如果这个方案可行,请回答是!”
沈春凉立刻确认,能有让敌人分神仙的机会那再好不过。
无人机现在挂载着两颗防御性手雷,通常用于在战场上制造爆炸,以阻止或减缓敌人的进攻。它们可以造成物理伤害,同时产生噪音和闪光效果,以干扰敌人的视线和听力。
除此之外,还有两颗烟雾弹与四颗高爆手雷。
这些都是董金宝的存货,如果不是为了救人,他还真是舍不得拿出来,因为这些特质的手雷在离开姬家之后就很难再制造出来了。
无人机缓缓的飞到了帐篷的上空,徐三调整好角度,准备投弹。
以前他虽然投过,但是那是直接投掷到鬼子阵地,就算有所偏差也是无所谓,反正伤不到自己人。
可是这次不同,如果距离差上个几米,很可能会将需要救援的几个人都一起报销掉。
防御型手雷的杀伤半径通常在15米到30米之间,具体数值可能因不同型号和设计而有所变化。
而现在机身下方挂载的是董金宝手搓货,真实爆炸威力就连制造者本身都不知道,最让徐三无语的是,董金宝连爆炸试验都没做过。
没有办法,现在也只能硬上了。
董金宝制造的手雷大概六百克,起爆严时大概四秒,按照自由落体计算公式再加上空气阻力,需要徐三爬升到一百多米的高度才能凌空爆炸。
只是这一百多米用农用无人机准确投弹,徐三自认为办不到。
不过好像现在几乎无风,再加上手雷上还加了由李泗制造的山寨版稳定性尾翼,徐三觉得还是可以试试的。
控制器上的液晶屏显示无人机高度122米。
这个距离应该差不多了。
再确认一下时间后,徐三果断的按下了投掷键。
随之,机腹之下的挂扣打开带动着松开了手雷的保险装置。
然后徐三便看到那个后世在视频中经常看到的画面。
一颗手雷,以一种难以形容的轨迹自高空落下,然后在距离帐篷十几处凌空起爆。
随之手雷爆炸产生了一股强烈的闪光和巨响,这是攻击性手雷特有的闪光和震撼效果,旨在瞬间扰乱敌人的视听,给予己方制造进攻的机会。